色彩、构图
强烈的反差感,很有新意
通往游戏的房间是高饱和度的彩色,仿佛童话般的世界
第二关布景中的游乐园,油彩墙壁、滑梯……
第四关中的街区,色温偏暖,十分温馨
……
但也正是这些场景中,四处都是鲜血,人随时可能面临死亡,人们也勾心斗角、互相算计。场景语言和剧情营造了这种反差的感觉,给上帝视角的我们以强烈冲击。
剧情
整体不错,后期略塌
主线、支线丰富,看得爽,整个游戏流程是主线,警察一条支线、医生一条支线一条支线、1好喝贵宾们一条支线,几条线交织的比较紧密,其中一条线到关键节点的时候,快速换到另一条,吊得一手好胃口;剧情整体没严重bug,一些没有交代的部分,很好的留作了悬念,期待第二季的发挥。
后期就有点点拉了,男主染了个红发,没看懂编剧的意思。
其他
人性
在死亡恐惧的支配下,剧里刻画的真的是人性的阴暗面吗?我认为不是,面对死亡威胁,隐藏在我们基因中趋利避害的相关序列,直接得到表达,这和兽性有什么区别呢?毕竟这种恐惧,在人类未出现前就演化到了我们祖先的基因中。
常规的套路
制作方知道这个世界屌丝多、精英少,想拉高收视率就得迎合大部分观众:观众喜欢视觉刺激:那就拍割喉、分尸、爆头、性交;喜欢悬疑:就插一条警察的支线;喜欢口吐芬芳:那就在台词里加满“啊西八儿”……,对观众拿捏得恰到好处。